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Ligue de billard classe B
Gatineau Est REGLEMENTS
DU BILLARD ***
NOUVEAU RÈGLEMENT OU MODIFICATION Dernière mise à jour : 14 août 2009 Les règlements suivants sont basés sur les
règlements officiels sanctionnés par la Fédération de Billard du Québec
Inc. (Édition 1998) sauf quelques adaptations que notre ligue a adoptée.
Lorsqu’une modification au règlement officiel
est faite, la partie du règlement modifiée sera précédé par *** et suivra
l’explication ou le règlement remplaçant.
Ce jeu à coup nommé se joue avec une
blanche et quinze boules numérotées de 1 à 15. Un des joueurs doit empocher le
groupe des basses (1 à 7) et son adversaire, le groupe des hautes (9 à 15). LE
JOUEUR QUI, LE PREMIER, EMPOCHE LES BOULES DE SON GROUPE, PUIS CONTINUE EN
EMPOCHANT LA HUIT, GAGNE LA PARTIE.
2. Coup nommé.
Lorsque l'on joue à coup nommé, les joueurs
n'ont pas à nommer les coups évidents. Un joueur a toujours le droit de demander
des précisions sur le coup que s'apprête à jouer son adversaire. Les coups
par la bande et les combinaisons ne sont pas considérées comme évidents; il
importe donc d'en désigner la boule et la poche. À coup nommé, il n'est JAMAIS nécessaire
d'ajouter les détails tel que le nombre de bandes, de chocs, de ricochets, etc.
Toute boule empochée illégalement demeure empochée, que celle-ci soit d'un
groupe ou de l'autre. Le bris d'envoi n'est pas un "coup
nommé". Le joueur qui a le bris peut continuer son tour s'il a réussi à
empocher légalement une boule lors du bris.
3. Position de départ.
Les boules sont disposées en triangle au
bas de la table; celle à l'apex repose sur la mouche, la HUIT au centre et
une basse et une haute occupent chacune des deux extrémités du triangle. Les
autres sont aléatoires. 4. Bris alternatif Les huit premiers
bris sont effectués par l’équipe maison et les huit derniers par l’équipe
visiteur. *** Les boules seront mises en place dans
le triangle (spotées) par le joueur qui a le bris. Le bout du triangle doit touché à la mouche (spot).
5. Bris légal
Pour effectuer un bris légal, l'ouvreur doit
se placer derrière la ligne du haut (zone de départ) et doit (1) empocher
une boule, ou (2) projeter au moins 4 boules à la bande. Si l'ouvreur ne réussit pas un bris légal,
il n'y a pas faute, mais son adversaire a le choix de, soit (1) accepter telle
quelle la position des boules et jouer, ou (2) faire reformer le
triangle et permettre au joueur fautif de reprendre le bris.
6. Empochement de la blanche
lors d'un bris légal
Si l'ouvreur empoche la blanche lors d'un
bris légal,(1) toutes les boules empochées le demeurent (sauf la HUIT: voir
règlement #9), (2) il y a faute, (3) la table reste ouverte. NOTE: L'adversaire
a la blanche en main derrière la ligne du haut, à moins de pouvoir faire sortir
la blanche de la zone de départ et de la faire revenir vers l'une de ces boules.
7. Boules projetées hors
de la table sur le bris.
Lorsqu'un joueur projette une boule numérotée
hors de la table sur le bris, il y a faute et l'adversaire a la choix de (1)
accepter telle quelle la position des boules, ou (2) de prendre la blanche
en main derrière la ligne du haut et de jouer.
8. Empochement de la HUIT
lors du bris
Lorsque la HUIT est empochée lors du bris,
l’ouvreur reprend le bris. Si l’ouvreur empoche la blanche et la HUIT
lors du bris, son adversaire reprend le bris. 9. Table ouverte
La table est dite "ouverte" tant
que le choix des groupes (boules hautes ou basses) n'a pas été déterminé.
Lorsque la table est ouverte il est légal de frapper une haute, une basse
ou la HUIT en premier pour empocher une boule choisie. Cependant, lorsque
la table est ouverte et que la HUIT est frappée en premier, la boule empochée
ne compte pas, reste empochée et le joueur perd son tour. Son adversaire poursuit
le jeu avec la table ouverte. En cas de faute sur une table ouverte,
toute boule empochée illégalement n'est pas remise sur la table.
10. Choix des groupes
Le choix des hautes ou des basses n'est pas
déterminé par les boules empochées lors du coup d'ouverture. LA TABLE EST
TOUJOURS OUVERTE IMMÉDIATEMENT APRÈS LE BRIS. Le choix des groupes sera déterminé
après le bris lorsqu'un des joueurs parviendra à empocher légalement une boule
nommée.
11. Coup légal
À chaque coup joué, sauf lors du bris ou
lorsque la table est ouverte, le joueur doit frapper une boule de son groupe
en premier et soit (1) empocher une boule numérotée ou (2) faire en sorte
que la blanche ou une boule numérotée percute la bande NOTE: Un joueur peut aller à la bande avec
la blanche avant qu'elle ne frappe une boule de son groupe; cependant, après le
contact, il doit soit (1) empocher la boule nommée ou (2) faire en sorte que la
blanche ou une boule de son groupe percute la bande. Sinon, il y a faute.
12. Coup défensif
Pour des raisons de stratégie, un joueur
peut choisir à la fois d'empocher une boule de son groupe, et d'interrompre
son tour à la table en déclarant son coup "défensif" à l'avance.
Un tel empochement défensif est légal. Le joueur doit en avertir son adversaire
au préalable, faute de quoi il devra continuer de jouer. Toute boule empochée
lors d'un coup défensif demeure empochée. 13. Suite du jeu
Un joueur continue de jouer jusqu'à ce qu'il
ne réussisse pas à empocher une boule de son groupe. Lorsqu'un joueur a empoché
légalement toutes les boules de son groupe, il tente d'empocher la HUIT.
14. Fautes
Lorsqu'il y a faute, l'adversaire obtient
la blanche en main, c'est-à-dire qu'il peut placer la blanche n'importe où
sur la table (la ligne du haut n'existe que pour la table ouverte). Cette
règle a pour but de prévenir les fautes intentionnelles pouvant désavantager
l'adversaire. Un joueur ayant la blanche en main peut placer la blanche soit
avec sa main, soit avec une portion de sa baguette (y compris le procédé).
Lors du positionnement de la blanche, tout coup de baguette vers l'avant ("stroke")
frappant la blanche est une faute, à moins que le coup ne soit légal.
15 . Combinaisons.
Les combinaisons sont permises; cependant,
on ne peut utiliser la HUIT comme première boule d'une combinaison sauf lorsque
la table est ouverte.
16. Boules empochées illégalement
Une boule numérotée est empochée illégalement
lorsque (1) empochée alors qu'une faute a été commise, ou (2) la boule désignée
n'est pas empochée dans la poche désignée, ou (3) lorsqu'un joueur aurait
déclaré son coup comme étant "défensif" à l'avance. Les boules empochées
illégalement demeurent empochées. *** Le «jump shot» n'est pas accepté.
17. Boules numérotées projetées
hors de la table
Lorsqu'une boule numérotée est projetée hors
de la table, il y a faute (sauf avec la HUIT, où il y a alors perte de partie).
La boule est alors placée sur la mouche, conformément aux règles générales.
18. Jouer la HUIT
Lorsqu'un joueur tente d'empocher la HUIT,
un empochement de la blanche ou une faute n'amène pas une perte de partie
si la HUIT n'est pas empochée ou projetée hors de la table. L'adversaire obtient
alors la blanche en main.
NOTE: On ne peut jamais empocher la HUIT
par une combinaison. 19. Perte de la partie
Un joueur perd la partie s'il commet l'une
des fautes suivantes: 1) commettre une faute tout en empochant
la HUIT (exception: voir #9: empochement de la 8 sur le bris); 2) empocher la HUIT avant d'avoir empoché
toutes ses boules (ou tout en jouant la dernière boule de son groupe); 3) projeter la HUIT hors de la table à
tout moment lors de la partie; 4) empocher la HUIT dans toute autre poche
que celle nommée; 5) empocher la HUIT alors qu'elle n'est
pas la boule nommée. 6) suite à un geste de frustration, le
joueur dérange la position des boules sur la surface de jeu.. NOTE: Toute faute doit être déclarée avant
le coup suivant, sinon la dite infraction ne sera pas retenue contre le joueur
fautif. 20. Partie nulle
Si en 3 présences consécutives à la table
par chaque joueur (6 présences au total) les joueurs s'accordent que de tenter
d'empocher ou de déplacer une boule numérotée résulterait en une perte de
partie, on reforme alors le triangle et le bris est accordé au joueur initial.
La règle de la partie nulle ne s'applique que lorsque seules la HUIT et 2
boules numérotées demeurent sur la table. NOTE: Trois fautes consécutives n'amènent
pas la perte de la partie au jeu de la HUIT.
21. Autre
21.1 Nombre de joueurs par
équipe
Chacune des équipes ne peuvent avoir recourt à plus
de 15 joueurs différents au cour d’une même saison. Un joueur qui appartient à une équipe et a joué pour celle-ci, a maintenant le droit d’aller jouer avec une autre équipe à n’importe quel moment de l’année. MAIS : a.
Le
joueur doit aller jouer avec une équipe plus faible que celle qu’il
quitte. ET L’équipe
qui perd un joueur a le droit de le remplacer par n’importe quel calibre de
joueur (A ou B) tout en respectant nos règlements et que le nombre de joueurs
totalise toujours 15 joueurs.
EXEMPLE : Ø
Un
joueur déménage trop loin pour venir jouer.
Ø
Un
joueur se voit classifier AAA et doit quitter la ligue.
Ø
Le décès, amputation
ou maladie grave d’un joueur.
21.2 Joueurs autorisés
Chacune des équipes ne peuvent avoir plus de 4 joueurs
classés ‘A’ (moyenne de 600 et +) dans une même soirée. L’équipe prise en défaut se verra enlever
ses points gagnés durant cette soirée pour les remettre à l’équipe adverse. L'équipe fautive devra aussi payer une
amende de 50$ à la ligue. Chaque joueur de 600 et + perdra une partie. Un joueur qui est AAA dans l’ABO, même
s’il joue dans notre ligue depuis longtemps, n’est pas admis
dans notre ligue. Dès qu’un joueur s’acquiert cette côte, il
sera gentillement expulsé de notre ligue. (Minutes du 5 déc. 06)
21.3 Moyenne des joueurs *** La moyenne des joueurs sera déterminée par les 3 dernières années jouées. Pour une première année, elle sera déterminée après 25% soit 1/4 de l'année en cours. Ce règlement s'applique SEULEMENT aux nouveaux joueurs n’ayant aucune moyenne établie. Le nouveau joueur devra avoir une moyenne établie pour qu'il soit éligible aux finales. Un joueur ayant une moyenne établie dans
l'ABO (Association du Billard de l'Outaouais) sera automatiquement classifiée
avec cette cote dans notre ligue. Un joueur peut être plus haut dans
notre ligue que dans l'ABO MAIS, ne pourra JAMAIS être plus
bas dans notre ligue que dans l'ABO. Un joueur peut être re-classifié après 8
semaines, donc après 32 parties, dans les cas spéciaux : un joueur
n’ayant aucune moyenne dans la ligue, un joueur ayant eu une maladie
ou un contre-temps qui aurait pu affecter sa performance au jeu. Un ancien joueur doit avoir joué un minimum de 4 semaines (16 parties) pour qu’il soit éligible aux finales. Un joueur ne doit pas manquer plus de 4 semaines, soit 16 parties pour être éligible aux deux meilleures moyenne de l’année.
21.4 Joueur en retard
Les joueurs en retard
DEVRONT jouer à la maison pour éviter qu’un
trop grand nombre de joueurs manque à la même place. Le retardataire aura jusqu'à la 13e partie pour arriver
et jouer ses parties. Les joueurs visiteurs qui arrivent en retard
perdront les parties au fur et à mesure que leur présence est requise.
21.5 Visites à la table Les joueurs ont droit qu’à une (1) visite à la
table par partie. Si un joueur
discute de son coup de la table de billard, ceci sera considéré comme
une visite. Dans ce cas, le joueur doit être appelé à la table des joueurs
par respect pour celui-ci. Après cette visite, il en demeure la
responsabilité de l’équipe adverse (capitaine ou joueur concerné) d’avertir le
joueur que sa visite a été prise. Si le
joueur retourne à la table des joueurs, ceci sera considéré comme une faute et
le joueur perd son tour. Blanche en
main est donné à l’autre équipe. Le comité exécutif demande aux capitaines
d’être tout de même indulgent envers les nouveaux joueurs qui ne connaissent
pas le jeu ou tous les règlements. Ce
nouveau joueur, pourra avec la permission du capitaine adverse, demander
d’autres conseils tout en restant raisonnable dans ces visites. |